¿Qué es la Teoría de la Elección Racional?

Teoría de la Elección Racional

La teoría de la elección racional establece que los individuos usan cálculos racionales para tomar decisiones racionales y lograr resultados que estén alineados con sus propios objetivos personales. Estos resultados también están asociados con los mejores intereses personales de una persona. Se espera que el uso de la teoría de la elección racional dé como resultado; resultados que brinden a las personas el mayor beneficio y satisfacción dadas las opciones que tienen disponibles. 

Comprensión de la teoría de la elección racional

Muchos supuestos y teorías económicas dominantes se basan en la teoría de la elección racional. La teoría de la elección racional a menudo se discute y se asocia con los conceptos de actores racionales; el supuesto de la racionalidad, el interés propio y la mano invisible.

Esta se basa en el supuesto de la participación de actores racionales que son los individuos de una economía que toman decisiones racionales basadas en cálculos racionales e información disponible racionalmente; para tratar de maximizar activamente su ventaja en cualquier situación, por lo tanto, intentan constantemente minimizar sus pérdidas. Los actores racionales forman la base de la teoría de la elección racional y son los que la hacen efectiva.

Los economistas pueden usar el supuesto de racionalidad como parte de estudios más amplios que buscan comprender ciertos comportamientos de la sociedad en su conjunto. El supuesto de racionalidad asume que se espera que todos los individuos en consideración sean actores racionales que toman decisiones racionales basadas en la teoría de la elección racional para lograr los mejores resultados para ellos mismos y sus propios intereses.

El Interés Propio y la Mano Invisible

Adam Smith fue uno de los primeros economistas en desarrollar las ideas de la teoría de la elección racional a través de sus estudios sobre el interés propio y la teoría de la mano invisible. Smith analiza la teoría de la mano invisible en su libro «Una investigación sobre la naturaleza y las causas de la riqueza de las naciones», publicado en 1776.

La teoría de la mano invisible se basa primero en acciones de interés propio. La teoría de la mano invisible y los desarrollos posteriores de la teoría de la elección racional refutan los conceptos erróneos negativos que pueden estar asociados con el interés propio. En cambio, estos conceptos sugieren que los actores racionales que actúan teniendo en cuenta sus propios intereses pueden crear beneficios para la economía en general.

La teoría de la mano invisible se basa en el interés propio, la racionalidad y la teoría de la elección racional. La teoría de la mano invisible establece que los individuos impulsados ​​por el interés propio y la racionalidad tomarán decisiones que conduzcan a beneficios positivos para toda la economía. Por lo tanto, los economistas que creen en la teoría de la mano invisible presionan por una menor intervención del gobierno y más oportunidades de intercambio de libre mercado.

Argumentos en Contra de la Teoría de la Elección Racional

Hay muchos economistas que no creen en la teoría de la elección racional y no son defensores de la teoría de la mano invisible. Los disidentes han señalado que los individuos no siempre toman decisiones racionales para maximizar la utilidad. Por lo tanto, en todo el campo de la economía del comportamiento; los economistas pueden estudiar tanto los procesos como los resultados de la toma de decisiones racionales e irracionales.

El premio Nobel Herbert Simon propuso la teoría de la racionalidad limitada; que dice que las personas no siempre pueden obtener toda la información que necesitarían para tomar la mejor decisión posible. Además, la idea de contabilidad mental del economista Richard Thaler muestra cómo la gente se comporta de manera irracional al asignar más valor a unos dólares que a otros; aunque todos los dólares tengan el mismo valor. Podrían conducir a otra tienda para ahorrar $ 10 en una compra de $ 20; pero no conducirían a otra tienda para ahorrar $ 10 en una compra de $ 1,000.

Un Ejemplo Contra la Teoría de la Elección Racional

Si bien esta teoría es lógica y fácil de entender, a menudo se contradice en el mundo real. Por ejemplo, las facciones políticas que estaban a favor de la votación del Brexit celebrada el 24 de junio de 2016; utilizaron campañas promocionales que se basaron en la emoción más que en el análisis racional. Estas campañas llevaron al resultado semi-impactante e inesperado de la votación, cuando el Reino Unido decidió oficialmente abandonar la Unión Europea. Luego, los mercados financieros respondieron de la misma manera con un impacto; aumentando enormemente la volatilidad a corto plazo, según lo medido por el Índice de Volatilidad CBOE (VIX).

Además, una investigación realizada por Christopher Simms de la Universidad de Dalhousie en Halifax, Canadá; muestra que cuando las personas están ansiosas, no toman decisiones racionales. Se ha demostrado que los factores de estrés que producen ansiedad en realidad suprimen partes del cerebro que ayudan en la toma racional de decisiones.

CONCLUSIONES CLAVE

  • La teoría de la elección racional establece que los individuos se basan en cálculos racionales para tomar decisiones racionales; dando resultados alineados con sus propios intereses.
  • Se asocia a menudo con los conceptos de actores racionales, el supuesto de racionalidad, el interés propio y la mano invisible.
  • Muchos economistas creen que los factores asociados con la teoría de la elección racional son beneficiosos para la economía en su conjunto.
  • La teoría de la elección racional suele dominar la economía del comportamiento, pero hay muchos economistas que también estudian las elecciones irracionales.

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¿Qué es el comportamiento racional en la economía?

Comportamiento racional

El comportamiento racional se refiere a un proceso de toma de decisiones que se basa en tomar decisiones que dan como resultado el nivel óptimo de beneficio o utilidad para un individuo. El supuesto de comportamiento racional implica que las personas preferirían tomar acciones que las beneficien en lugar de acciones que sean neutrales o lesionen. La mayoría de las teorías económicas clásicas se basan en el supuesto de que todos los individuos que participan en una actividad se comportan de forma racional.

CONCLUSIONES CLAVE

  • El comportamiento racional se refiere a un proceso de toma de decisiones que se basa en tomar decisiones que dan como resultado un nivel óptimo de beneficio o utilidad.
  • La teoría de la elección racional es una teoría económica que asume un comportamiento racional por parte de los individuos.
  • El comportamiento racional puede no implicar recibir el mayor beneficio monetario o material, porque la satisfacción recibida podría ser puramente emocional o no monetaria.

Comprender el comportamiento racional

El comportamiento racional es la piedra angular de la teoría de la elección racional, una teoría de la economía que asume que los individuos siempre toman decisiones que les brindan la mayor cantidad de utilidad personal. Estas decisiones brindan a las personas el mayor beneficio o satisfacción dadas las opciones disponibles. El comportamiento racional puede no implicar recibir el mayor beneficio monetario o material, porque la satisfacción recibida podría ser puramente emocional o no monetaria.

Por ejemplo, si bien es probable que para un ejecutivo sea más beneficioso desde el punto de vista financiero permanecer en una empresa en lugar de jubilarse anticipadamente, todavía se considera un comportamiento racional que busque una jubilación anticipada si siente que los beneficios de la vida jubilada superan la utilidad de la jubilación. cheque de pago que recibe. El beneficio óptimo para un individuo puede implicar beneficios no monetarios.

Además, la disposición de una persona a asumir riesgos o, a la inversa, su aversión al riesgo, puede considerarse racional según sus objetivos y circunstancias. Por ejemplo, un inversionista puede optar por asumir más riesgos en su propia cuenta de jubilación que en una cuenta designada para la educación universitaria de sus hijos. Ambas se considerarían opciones racionales para este inversor.

Conducta económica

La economía del comportamiento es un método de análisis económico que considera los conocimientos psicológicos para explicar el comportamiento humano en lo que respecta a la toma de decisiones económicas. Según la teoría de la elección racional, la persona racional tiene autocontrol y no se ve afectada por factores emocionales. Sin embargo, la economía del comportamiento reconoce que las personas son emocionales y se distraen con facilidad y, por lo tanto, su comportamiento no siempre sigue las predicciones de los modelos económicos. Los factores psicológicos y las emociones influyen en las acciones de los individuos y pueden llevarlos a tomar decisiones que pueden no parecer del todo racionales.

La economía del comportamiento busca explicar por qué las personas toman ciertas decisiones sobre cuánto pagar por una taza de café, si seguir o no una educación universitaria o un estilo de vida saludable y cuánto ahorrar para la jubilación, entre otras decisiones que la mayoría de las personas deben tomar. hacer en algún momento de su vida.

Los inversores también pueden tomar decisiones basadas principalmente en emociones, por ejemplo, invertir en una empresa por la que el inversor tiene sentimientos positivos, incluso si los modelos financieros sugieren que la inversión no es prudente.

Ejemplo de comportamiento racional

Por ejemplo, un individuo puede optar por invertir en el stock de una operación de productos orgánicos, en lugar de una operación de productos convencionales, si tiene una fuerte creencia en el valor de los productos orgánicos. Pueden optar por hacer esto independientemente del valor presente de la operación orgánica en comparación con el de la operación convencional, y a pesar del hecho de que la operación convencional obtendría un rendimiento mayor.

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¿Cuál es el dilema del viajero?

dilema del viajero

El dilema del viajero, en teoría de juegos, es un juego de suma distinta de cero en el que dos jugadores intentan maximizar su propia recompensa, sin tener en cuenta al otro. El juego demuestra la » paradoja de la racionalidad «, la ironía de que tomar decisiones de manera ilógica o ingenua a menudo produce una mejor recompensa en la teoría de juegos.

CONCLUSIONES CLAVE

  • El dilema del viajero es un juego en el que dos jugadores pujan cada uno por un pago propuesto y ambos reciben la puja más baja, más o menos un pago de bonificación. 
  • Según la teoría de juegos, la estrategia racional para ambos jugadores es elegir el pago más bajo posible. Esto da como resultado que ambos jugadores reciban pagos menores de los que podrían lograr siguiendo una estrategia irracional.
  • En los estudios experimentales, las personas eligieron consistentemente recompensas más altas y lograron mejores resultados que la estrategia racional predicha por la teoría de juegos.

Comprender el dilema del viajero

El juego del dilema del viajero, formulado en 1994 por el economista Kaushik Basu, presenta un escenario en el que una aerolínea daña gravemente antigüedades idénticas compradas por dos viajeros diferentes. El gerente de la aerolínea está dispuesto a compensarlos por la pérdida de las antigüedades, pero como no tiene idea de su valor, les dice a los dos viajeros que escriban por separado su estimación del valor como cualquier número entre $2 y $100 sin consultar con uno otro.

Sin embargo, hay un par de advertencias:

  • En el caso que ambos viajeros anotan el mismo número, les reembolsará esa cantidad a cada uno de ellos.
  • Si escriben números diferentes, el gerente asumirá que el precio más bajo es el valor real y que la persona con el número más alto está haciendo trampa. Si bien les pagará a ambos la cifra más baja, la persona con el número más bajo recibirá un bono de $2 por honestidad, mientras que el que escribió el número más alto recibirá una multa de $2.

La elección racional, en términos del equilibrio de Nash, es $2. El razonamiento es el siguiente. El primer impulso del viajero A puede ser anotar $100; si el Viajero B también anota $100, esa es la cantidad que ambos recibirán del gerente de la aerolínea. Pero pensándolo bien, el Viajero A razona que si escribe $99 y B deposita $100, entonces A recibiría $101 ($99 + $2 de bonificación). 

Pero A cree que esta línea de pensamiento también se le ocurrirá a B, y si B también pone $99, ambos recibirían $99. Por lo tanto, sería mejor que A depositara $98 y recibiera $100 ($98 + bono de $2) si B escribe $99. Pero dado que a B se le podría ocurrir la misma idea de escribir $98, A considera poner $97, y así sucesivamente. Esta línea de inducción hacia atrás llevará a los viajeros hasta el número más pequeño permitido, que es $2.

¿La gente elige realmente el equilibrio de Nash?

En los estudios experimentales, contrariamente a las predicciones de la teoría de juegos, la mayoría de la gente elige $100 o un número cercano, ya sea sin pensar en el problema o siendo plenamente consciente de que se están desviando de la elección racional. Entonces, mientras que la mayoría de las personas sienten intuitivamente que seleccionarían un número mucho mayor que $2, esta intuición parece contradecir el resultado lógico predicho por la teoría de juegos: que cada viajero seleccionaría $2. Al rechazar la opción lógica y actuar de manera ilógica escribiendo un número más alto, la gente termina obteniendo una recompensa sustancialmente mayor.

Estos resultados concuerdan con estudios similares que utilizan otros juegos como el dilema del prisionero y el juego de los bienes públicos, donde los sujetos experimentales tienden a no elegir el equilibrio de Nash. Con base en estos estudios, los investigadores han propuesto que las personas parecen tener una actitud natural y positiva a favor de la cooperación. Esta actitud conduce a equilibrios cooperativos que proporcionan mayores recompensas a todos los jugadores en juegos de un solo tiro o repetidos, y puede explicarse por presiones evolutivas selectivas que favorecen este tipo de estrategias aparentemente irracionales pero beneficiosas. 

Sin embargo, los estudios del dilema del viajero también han demostrado que cuando la penalización / bonificación es mayor o cuando los jugadores están formados por equipos de varias personas que toman una decisión común, los jugadores eligen con mayor frecuencia seguir la estrategia racional que conduce al equilibrio de Nash. Estos efectos también interactúan, ya que los equipos de jugadores no solo eligen la estrategia más racional, sino que también responden mejor al tamaño de la penalización / bonificación que los jugadores individuales. Estos estudios sugieren que las estrategias evolucionadas que tienden a crear resultados sociales beneficiosos pueden compensarse con estrategias más racionales que tienden hacia el equilibrio de Nash dependiendo de la estructura de los incentivos y la presencia de divisiones sociales. 

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¿Cuál es la Paradoja de la Racionalidad en la Teoría de Juegos?

Educacion financiera

La paradoja de la racionalidad es la observación, en la teoría de juegos y la economía experimental; que los jugadores que toman decisiones irracionales o ingenuas a menudo reciben mejores recompensas; y que quienes toman las decisiones racionales predichas por la inducción hacia atrás a menudo obtienen peores resultados. Una paradoja de la racionalidad parece mostrar que la irracionalidad tiene beneficios o, al menos, el comportamiento aparentemente irracional. 

Es común que los juegos tengan equilibrios de Nash; que producen resultados generales que dejan a los jugadores en una situación peor de lo que podrían haber estado si hubieran elegido estrategias individuales menos racionales. Cuando los jugadores no alcanzan la solución de equilibrio esperada, sugiere que está en juego algo más que una elección individual puramente racional.

Comprender la Paradoja de la Racionalidad

La paradoja de la racionalidad se observa consistentemente en estudios experimentales de teoría de juegos; que utilizan juegos tan conocidos como el dilema del prisionero, el dilema del viajero, el dilema del comensal, el juego del bien público y el juego del ciempiés; y subraya las contradicciones entre la intuición y el razonamiento, y entre las predicciones de la teoría de la elección racional y el comportamiento real.

Tal comportamiento aparentemente irracional puede conducir a resultados que no pueden ser explicados por teorías que se basan únicamente en la elección racional individual. Que las personas no siempre se comporten de manera racional es un desafío a las teorías económicas y financieras tradicionales, que asumen la racionalidad individual. Por ejemplo, la teoría de los bienes públicos, que justifica gran parte de las políticas públicas; predice que los individuos consumirán racionalmente tanto como puedan de cualquier bien público disponible, pero que nadie pagará por ello ni lo producirá. Sin embargo, los experimentos (y la experiencia del mundo real) muestran que a menudo este no es el caso.

Los intentos de explicar estos resultados siguen dos enfoques principales. Algunos los ven como un desafío a la racionalidad de la elección individual y argumentan que los sesgos cognitivos deben estar en juego para inducir a las personas a elegir de manera irracional. Otros modifican la individualidad de la elección racional en un contexto social y argumentan que las instituciones sociales formales e informales median la elección individual.

Conducta Económica en la Paradoja de la Racionalidad

La economía del comportamiento considera explícitamente los factores psicológicos en las decisiones individuales. Varios sesgos cognitivos, estados emocionales o un simple razonamiento defectuoso son la causa fundamental del comportamiento observado que varía de la elección racional de la teoría del juego.

 Los sujetos carecen de la capacidad racional para llegar a la estrategia de equilibrio; o están guiados por sesgos inconscientes que se originan en procesos mentales, emociones o hábitos de conducta no racionales. En algunos casos, se han desarrollado nuevos modelos que adaptan la lógica de la teoría de juegos tradicional para reflejar este tipo de preferencias de los tomadores de decisiones.

Nueva Economía Institucional

La nueva economía institucional sugiere que las influencias sociales en la elección económica individual son casi ubicuas. Con la excepción de un náufrago en una isla desierta, las decisiones económicas ocurren rutinariamente dentro del contexto de múltiples capas de organizaciones e instituciones económicas colectivas; incluidos hogares, familias, empresas comerciales, clubes y organizaciones políticas.

La elección racional en un escenario teórico de juegos libre de contexto podría ser muy diferente de la elección racional que hará un individuo real acostumbrado a un cierto conjunto de reglas y normas de comportamiento institucionales formales e informales. La consideración del entorno institucional específico del individuo introduce una especie de meta-racionalidad que está orientada; ya sea por diseño o por orden espontáneo, a lograr resultados más beneficiosos para todos los miembros del grupo. Los sujetos experimentales inevitablemente traen consigo este “bagaje” cuando participan en juegos y eligen estrategias que reflejan los arreglos institucionales que comprenden y están condicionados a seguir.

Economía Evolutiva

La economía evolutiva cierra la brecha entre estos campos en el sentido de que se basa en la biología evolutiva y la psicología evolutiva para explicar las desviaciones de la elección racional individual. Según la economía evolutiva, los individuos exhiben los sesgos cognitivos descritos por la economía conductual; y desarrollan los marcos formales e informales estudiados por la nueva economía institucional debido a presiones evolutivas selectivas que producen una respuesta adaptativa. 

Los sesgos cognitivos y las instituciones económicas que explican las paradojas de la racionalidad; son estrategias evolutivas grupales que pueden adaptarse específicamente para superar los equilibrios teóricos de los juegos racionales individualmente que son perjudiciales para el grupo.

CONCLUSIONES CLAVE SOBRE LA PARADOJA DE LA Racionalidad

  • La paradoja de la racionalidad ocurre cuando la estrategia individualmente racional de un juego produce un resultado que es menos deseable para los jugadores que si hubieran hecho elecciones menos racionales individualmente. Una paradoja de la racionalidad parece mostrar que la irracionalidad tiene beneficios.
  • Una paradoja de la racionalidad sugiere que está en juego algo más que una elección individual racional. O las elecciones que se toman son de alguna manera no completamente racionales; en cierto sentido no son elecciones completamente individuales, o alguna combinación de las dos.
  • Los economistas han desarrollado varias líneas de investigación que pueden ayudar a explicar cómo y por qué el comportamiento difiere de la perfecta racionalidad de la teoría de juegos; incluida la economía del comportamiento, la nueva economía institucional y la economía evolutiva.

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¿Qué es un juego de suma cero?

juego suma cero

La suma cero es una situación en la teoría de juegos en la que la ganancia de una persona es equivalente a la pérdida de otra, por lo que el cambio neto en riqueza o beneficio es cero. Un juego de suma cero puede tener tan solo dos jugadores o hasta millones de participantes. En los mercados financieros, las opciones y los futuros son ejemplos de juegos de suma cero, excluidos los costos de transacción. Por cada persona que gana con un contrato, hay una contraparte que pierde.

Comprensión del juego de suma cero

Los juegos de suma cero se encuentran en la teoría de juegos, pero son menos comunes que los juegos de suma distinta de cero. El póquer y los juegos de azar son ejemplos populares de juegos de suma cero, ya que la suma de las cantidades ganadas por algunos jugadores es igual a las pérdidas combinadas de los demás. Los juegos como el ajedrez y el tenis, donde hay un ganador y un perdedor, también son juegos de suma cero.

CONCLUSIONES CLAVE

  • Un juego de suma cero es una situación en la que, si una de las partes pierde, la otra parte gana y el cambio neto en la riqueza es cero.
  • Los juegos de suma cero pueden incluir solo dos jugadores o millones de participantes.
  • En los mercados financieros, los futuros y las opciones se consideran juegos de suma cero porque los contratos representan acuerdos entre dos partes y, si un inversor pierde, la riqueza se transfiere a otro inversor.
  • La mayoría de las transacciones son juegos de suma distinta a cero porque el resultado final puede ser beneficioso para ambas partes.

El juego de hacer coincidir monedas de un centavo  se cita a menudo como un ejemplo de un juego de suma cero, según la teoría de juegos. El juego involucra a dos jugadores, A y B, que colocan simultáneamente un centavo sobre la mesa. La recompensa depende de si los centavos coinciden o no. Si ambos centavos son cara o cruz, el jugador A gana y se queda con el centavo del jugador B; si no coinciden, el jugador B gana y se queda con el centavo del jugador A.

Emparejar centavos es un juego de suma cero porque la ganancia de un jugador es la pérdida del otro. Los pagos para los jugadores A y B se muestran en la siguiente tabla, con el primer número en las celdas (a) a (d) representando el pago del jugador A y el segundo número representando el desempate del jugador B. Como puede verse, la eliminatoria combinada de A y B en las cuatro casillas es cero.

Los juegos de suma cero son lo opuesto a situaciones en las que todos ganan, como un acuerdo comercial que aumenta significativamente el comercio entre dos naciones, o situaciones en las que todos pierden, como la guerra, por ejemplo. En la vida real, sin embargo, las cosas no siempre son tan obvias y las ganancias y pérdidas a menudo son difíciles de cuantificar.

En el mercado de valores, el comercio a menudo se considera un juego de suma cero. Sin embargo, debido a que las operaciones se realizan sobre la base de expectativas futuras y los comerciantes tienen diferentes preferencias de riesgo, una operación puede ser mutuamente beneficiosa. Invertir a más largo plazo es una situación de suma positiva porque los flujos de capital facilitan la producción, y los trabajos que luego proporcionan producción, y los trabajos que luego brindan ahorros e ingresos que luego brindan inversión para continuar el ciclo.

Juego de suma cero contra teoría de juegos

La teoría de juegos es un estudio teórico complejo en economía . La obra pionera de 1944 «Teoría de los juegos y el comportamiento económico», escrita por el matemático estadounidense de origen húngaro John von Neumann y coescrita por Oskar Morgenstern, es el texto fundamental. La teoría de juegos es el estudio del proceso de toma de decisiones entre dos o más partes inteligentes y racionales.

La teoría de juegos se puede utilizar en una amplia gama de campos económicos, incluida la economía experimental , que utiliza experimentos en un entorno controlado para probar las teorías económicas con más conocimientos del mundo real. Cuando se aplica a la economía, la teoría de juegos utiliza fórmulas y ecuaciones matemáticas para predecir los resultados en una transacción, teniendo en cuenta muchos factores diferentes, incluidas las ganancias, las pérdidas, la optimización y los comportamientos individuales.

En teoría, un juego de suma cero se resuelve a través de tres soluciones, quizás la más notable de las cuales es el equilibrio de Nash propuesto por John Nash en un artículo de 1951 titulado «Juegos no cooperativos». El equilibrio de Nash establece que dos o más oponentes en el juego, dado el conocimiento de las elecciones de los demás y que no recibirán ningún beneficio al cambiar su elección, por lo tanto no se desviarán de su elección.

Ejemplos de juegos de suma cero

Cuando se aplica específicamente a la economía, existen múltiples factores a considerar al comprender un juego de suma cero. El juego de suma cero asume una versión de competencia  perfecta e información perfecta; Ambos oponentes en el modelo tienen toda la información relevante para tomar una decisión informada. Dando un paso atrás, la mayoría de las transacciones o intercambios son intrínsecamente juegos de suma distinta de cero porque cuando dos partes acuerdan comerciar, lo hacen con el entendimiento de que los bienes o servicios que reciben son más valiosos que los bienes o servicios por los que comercian. esto, después de los costos de transacción . Esto se llama suma positiva y la mayoría de las transacciones se incluyen en esta categoría.

Suma distinta de cero

La mayoría de las otras estrategias populares de teoría de juegos como el dilema del prisionero , la competencia de Cournot, el juego de ciempiés y el punto muerto son de suma distinta de cero.

El comercio de opciones y futuros es el ejemplo práctico más cercano a un escenario de juego de suma cero porque los contratos son acuerdos entre dos partes y, si una persona pierde, la otra parte gana. Si bien esta es una explicación muy simplificada de opciones y futuros, en general, si el precio de ese producto básico o activo subyacente aumenta (generalmente contra las expectativas del mercado) dentro de un marco de tiempo establecido, un inversionista puede cerrar el contrato de futuros con una ganancia. Por tanto, si un inversor gana dinero con esa apuesta, habrá una pérdida correspondiente, y el resultado neto es una transferencia de riqueza de un inversor a otro.

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Teoría de Juegos ¿Qué es el Juego del Ciempiés?

Capital de Trabajo

El juego de ciempiés es un juego de forma extensiva en la teoría de juegos en el que dos jugadores tienen alternativamente la oportunidad de tomar la mayor parte de una reserva de dinero que aumenta lentamente. Está organizado de modo que si un jugador pasa el alijo a su oponente, quien luego lo toma, el jugador recibe una cantidad menor que si hubiera tomado el bote. El juego del ciempiés concluye tan pronto como un jugador toma el alijo, y ese jugador obtiene la porción más grande y el otro jugador obtiene la porción más pequeña. El juego tiene un número total predefinido de rondas, que cada jugador conoce de antemano.

Si bien no es tan conocido como el famoso Prisoner’s Dilemma , el juego del ciempiés también destaca el conflicto entre el interés propio y el beneficio mutuo con el que la gente tiene que lidiar. Fue introducido por primera vez por el psicólogo Robert Rosenthal en 1982. El «juego de ciempiés» se llama así porque su versión original consistía en una secuencia de 100 movimientos.

Entendiendo el juego del ciempiés

Como ejemplo, considere la siguiente versión del juego del ciempiés que involucra a dos jugadores, Jack y Jill. El juego comienza con un pago total de $ 2. Jack va primero y tiene que decidir si debe «tomar» la recompensa o «aprobar». Si acepta, recibe $ 2 y Jill $ 0, pero si aprueba, la decisión de “aceptar o aprobar” ahora debe tomarla Jill. La recompensa ahora aumenta de $ 2 a $ 4; si Jill toma, recibe $ 3 y Jack recibe $ 1, pero si ella aprueba, Jack decide si acepta o aprueba. En caso de aprobar, la recompensa aumenta de $ 2 a $ 6; si Jack toma, obtendría $ 4 y Jill obtendría $ 2. Si aprueba y Jill acepta, la recompensa aumenta en $ 2 a $ 8, y Jack obtendría $ 3 mientras que Jill recibió $ 5. El juego continúa en esta línea durante un total de 100 rondas. Si ambos jugadores siempre eligen pasar, cada uno recibe una recompensa de 50 dólares al final del juego. Tenga en cuenta que el dinero lo aporta un tercero y no ningún jugador.

¿Qué predice la teoría de juegos? Usando la inducción hacia atrás, que es el proceso de razonar hacia atrás desde el final de un problema, la teoría del juego predice que Jack (o el primer jugador) elegirá tomar el primer movimiento y ambos jugadores recibirán un pago de $ 1.

En los estudios experimentales, sin embargo, solo un porcentaje muy pequeño de sujetos eligió dar el primer paso. Esta discrepancia podría tener varias explicaciones. Una razón es que algunas personas son altruistas y preferirían cooperar con el otro jugador pasando siempre, en lugar de llevarse el bote. Otra razón es que las personas pueden simplemente ser incapaces de hacer el razonamiento deductivo necesario para hacer la elección racional predicha por el equilibrio de Nash . El hecho de que pocas personas se lleven el alijo en el primer movimiento no es demasiado sorprendente, dado el pequeño tamaño de la recompensa inicial en comparación con las recompensas crecientes a medida que avanza el juego.

CONCLUSIONES CLAVE

  • El juego del ciempiés es un juego en el que dos jugadores se alternan para tomar una parte de una suma de dinero cada vez mayor.
  • Es un enfoque innovador del conflicto entre el interés propio y el beneficio mutuo.
  • Los estudios muestran que solo un porcentaje muy pequeño de sujetos eligió pasar el alijo para aumentar la cantidad de su alijo.

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¿Qué se Conoce Como la Teoría de Juegos?

La Teoría de Juegos

La teoría de juegos es un marco teórico para concebir situaciones sociales entre jugadores en competencia. En algunos aspectos, la teoría de juegos es la ciencia de la estrategia, o al menos la toma de decisiones óptima de actores independientes y competidores en un escenario estratégico. Los pioneros clave de la teoría de juegos fueron el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern en la década de 1940. Muchos consideran que el matemático John Nash proporcionó la primera extensión significativa del trabajo de von Neumann y Morgenstern.

Los Fundamentos de la teoría de juegos

El foco de la teoría de juegos es el juego, que sirve como modelo de una situación interactiva entre jugadores racionales. La clave de la teoría de juegos es que la recompensa de un jugador depende de la estrategia implementada por el otro jugador. El juego identifica las identidades, preferencias y estrategias disponibles de los jugadores y cómo estas estrategias afectan el resultado. Dependiendo del modelo, pueden ser necesarios otros requisitos o suposiciones.

La teoría de juegos tiene una amplia gama de aplicaciones, que incluyen psicología, biología evolutiva, guerra, política, economía y negocios. A pesar de sus muchos avances, la teoría de juegos es todavía una ciencia joven y en desarrollo. Según la teoría de juegos, las acciones y elecciones de todos los participantes afectan el resultado de cada uno.

Definiciones de la teoría de juegos

Siempre que tengamos una situación con dos o más jugadores que implique pagos conocidos o consecuencias cuantificables, podemos usar la teoría de juegos para ayudar a determinar los resultados más probables. Comencemos por definir algunos términos comúnmente usados ​​en el estudio de la teoría de juegos:

  • Juego : cualquier conjunto de circunstancias cuyo resultado depende de las acciones de dos o más tomadores de decisiones (jugadores).
  • Jugadores : tomador de decisiones estratégicas dentro del contexto del juego
  • Estrategia : un plan de acción completo que tomará un jugador dado el conjunto de circunstancias que pueden surgir dentro del juego.
  • Pago :  T que pago un jugador recibe de llegar a un resultado en particular (El pago puede ser en cualquier forma cuantificable, de dólares a  la utilidad .)
  • Conjunto de información : la información disponible en un momento dado del juego (el término conjunto de información se aplica con mayor frecuencia cuando el juego tiene un componente secuencial).
  • Equilibrio : el punto en un juego en el que ambos jugadores han tomado sus decisiones y se alcanza un resultado.

El equilibrio de Nash

El Equilibrio de Nash es un resultado alcanzado que, una vez logrado, significa que ningún jugador puede aumentar la recompensa cambiando las decisiones de forma unilateral. También se puede considerar como «sin arrepentimientos», en el sentido de que una vez que se toma una decisión, el jugador no se arrepentirá de las decisiones que tengan en cuenta las consecuencias.

El equilibrio de Nash se alcanza con el tiempo, en la mayoría de los casos. Sin embargo, una vez que se alcanza el equilibrio de Nash, no se desviará de él. Después de que aprendamos cómo encontrar el equilibrio de Nash, observe cómo un movimiento unilateral afectaría la situación. ¿Tiene algún sentido? No debería, y es por eso que el equilibrio de Nash se describe como «sin arrepentimientos». Generalmente, puede haber más de un equilibrio en un juego.

Sin embargo, esto suele ocurrir en juegos con elementos más complejos que dos elecciones de dos jugadores. En los juegos simultáneos que se repiten en el tiempo, uno de estos equilibrios múltiples se alcanza después de un poco de prueba y error. Este escenario de diferentes opciones en el tiempo antes de alcanzar el equilibrio es el que se desarrolla con mayor frecuencia en el mundo empresarial cuando dos empresas determinan los precios de productos altamente intercambiables, como pasajes aéreos o refrescos.

Impacto en la economía y los negocios

La teoría de juegos provocó una revolución en la economía al abordar problemas cruciales en modelos económicos matemáticos anteriores. Por ejemplo, la economía neoclásica luchó por comprender la anticipación empresarial y no pudo manejar la competencia imperfecta. La teoría de juegos desvió la atención del equilibrio de estado estacionario hacia el proceso de mercado.

En los negocios, la teoría de juegos es beneficiosa para modelar comportamientos competitivos entre agentes económicos. Las empresas a menudo tienen varias opciones estratégicas que afectan su capacidad para obtener beneficios económicos. Por ejemplo, las empresas pueden enfrentarse a dilemas como retirar productos existentes o desarrollar nuevos, reducir los precios en relación con la competencia o emplear nuevas estrategias de marketing. Los economistas suelen utilizar la teoría de juegos para comprender el comportamiento de las empresas de oligopolio . Ayuda a predecir los resultados probables cuando las empresas adoptan ciertos comportamientos, como la fijación de precios y la colusión .

Varios teóricos de los juegos han sido galardonados con el Premio Nobel de Ciencias Económicas por sus contribuciones a la disciplina.

Tipos de teoría de juegos

Aunque hay muchos tipos (por ejemplo, simétrico / asimétrico, simultáneo / secuencial, et al.) De teorías de juegos, las teorías de juegos cooperativas y no cooperativas son las más comunes. La teoría de los juegos cooperativos se ocupa de cómo interactúan las coaliciones o los grupos cooperativos cuando solo se conocen los beneficios. Es un juego entre coaliciones de jugadores más que entre individuos, y cuestiona cómo se forman los grupos y cómo distribuyen la recompensa entre los jugadores.

La teoría de juegos no cooperativos se ocupa de cómo los agentes económicos racionales se relacionan entre sí para lograr sus propios objetivos. El juego no cooperativo más común es el juego estratégico, en el que solo se enumeran las estrategias disponibles y los resultados que resultan de una combinación de opciones. Un ejemplo simplista de un juego no cooperativo del mundo real es Piedra-Papel-Tijera. 

Ejemplos de Teoría de Juegos

Hay varios «juegos» que analiza la teoría de juegos. A continuación, describiremos brevemente algunos de ellos.

El dilema del prisionero

El dilema del prisionero es el ejemplo más conocido de teoría de juegos. Considere el ejemplo de dos criminales arrestados por un delito. Los fiscales no tienen pruebas contundentes para condenarlos. Sin embargo, para obtener una confesión, los oficiales sacan a los prisioneros de sus celdas solitarias e interrogan a cada uno en cámaras separadas. Ninguno de los presos tiene los medios para comunicarse entre sí. Los funcionarios presentan cuatro acuerdos, a menudo mostrados como un cuadro de 2 x 2.

  1. Si ambos confiesan, cada uno recibirá una sentencia de prisión de cinco años. 
  2. En caso de que el prisionero 1 confiesa, pero el prisionero 2 no, el prisionero 1 recibirá tres años y el prisionero 2, nueve años. 
  3. Si el prisionero 2 confiesa, pero el prisionero 1 no, el prisionero 1 recibirá 10 años y el prisionero 2 dos años. 
  4. Si ninguno confiesa, cada uno cumplirá dos años de prisión. 

La estrategia más favorable es no confesar. Sin embargo, ninguno es consciente de la estrategia del otro y sin la certeza de que uno no confesará, es probable que ambos confiesen y reciban una sentencia de cinco años de prisión. El equilibrio de Nash sugiere que en el dilema de un prisionero, ambos jugadores harán el movimiento que sea mejor para ellos individualmente pero peor para ellos colectivamente.

Se ha determinado que la expresión » ojo por ojo » es la estrategia óptima para optimizar el dilema de un prisionero. El ojo por ojo fue presentado por Anatol Rapoport, quien desarrolló una estrategia en la que cada participante en el dilema de un prisionero repetido sigue un curso de acción consistente con el turno anterior de su oponente. Por ejemplo, si es provocado, un jugador responde posteriormente con represalias; si no es provocado, el jugador coopera.

Juego de dictador 

Este es un juego simple en el que el jugador A debe decidir cómo dividir un premio en efectivo con el jugador B, que no participa en la decisión del jugador A. Si bien esta no es una estrategia de teoría de juegos en   misma, proporciona algunas ideas interesantes sobre el comportamiento de las personas. Los experimentos revelan que aproximadamente el 50% se reserva todo el dinero, el 5% lo divide en partes iguales y el otro 45% le da al otro participante una parte menor.

El juego del dictador está estrechamente relacionado con el juego del ultimátum, en el que el jugador A recibe una cantidad determinada de dinero, parte del cual debe entregarse al jugador B, quien puede aceptar o rechazar la cantidad dada. El problema es que si el segundo jugador rechaza la cantidad ofrecida, tanto A como B no obtienen nada. Los juegos del dictador y del ultimátum brindan lecciones importantes para temas como las donaciones caritativas y la filantropía.

El dilema del voluntario

En el dilema de un voluntario, alguien tiene que emprender una tarea o un trabajo por el bien común. El peor resultado posible se obtiene si nadie se ofrece como voluntario. Por ejemplo, considere una empresa en la que el  fraude contable es desenfrenado , aunque la alta dirección no lo sabe. Algunos empleados subalternos del departamento de contabilidad están al tanto del fraude, pero dudan en decírselo a la alta dirección porque daría lugar a que los empleados involucrados en el fraude fueran despedidos y probablemente procesados.

Ser etiquetado como denunciante también puede tener algunas repercusiones en el futuro. Pero si nadie se ofrece como voluntario, el fraude a gran escala puede resultar en la eventual quiebra de la empresa y la pérdida de los trabajos de todos.

El juego del ciempiés

El juego de ciempiés es un juego de forma extensiva en la teoría de juegos en el que dos jugadores tienen alternativamente la oportunidad de tomar la mayor parte de una reserva de dinero que aumenta lentamente. Está organizado de modo que si un jugador pasa el alijo a su oponente, quien luego lo toma, el jugador recibe una cantidad menor que si hubiera tomado el bote.

El juego del ciempiés concluye tan pronto como un jugador toma el alijo, y ese jugador obtiene la porción más grande y el otro jugador obtiene la porción más pequeña. El juego tiene un número total predefinido de rondas, que cada jugador conoce de antemano.

Limitaciones de la teoría de juegos

El mayor problema con la teoría de juegos es que, como la mayoría de los otros modelos económicos, se basa en el supuesto de que las personas son actores racionales que se interesan por sí mismos y maximizan la utilidad. Por supuesto, somos seres sociales que cooperamos y nos preocupamos por el bienestar de los demás, a menudo a expensas nuestras. La teoría de juegos no puede explicar el hecho de que en algunas situaciones podemos caer en un equilibrio de Nash y en otras no, dependiendo del contexto social y quiénes son los jugadores.

CONCLUSIONES CLAVE

  • La teoría de juegos es un marco teórico para concebir situaciones sociales entre jugadores en competencia y producir una toma de decisiones óptima de actores independientes y en competencia en un entorno estratégico. 
  • Usando la teoría de juegos, se pueden diseñar escenarios del mundo real para situaciones tales como competencia de precios y lanzamientos de productos (y muchos más) y predecir sus resultados. 
  • Los escenarios incluyen el dilema del prisionero y el juego del dictador, entre muchos otros.

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¿Qué es la inducción hacia atrás en la teoría de juegos?

induccion hacia atras en teoria de juegos (1)

La inducción hacia atrás en la teoría de juegos es un proceso iterativo de razonamiento hacia atrás en el tiempo, desde el final de un problema o situación, para resolver juegos secuenciales y de forma extensiva finita, e inferir una secuencia de acciones óptimas.

Explicación de la inducción hacia atrás

La inducción hacia atrás se ha utilizado para resolver juegos desde que John von Neumann y Oskar Morgenstern establecieron la teoría de juegos como asignatura académica cuando publicaron su libro, Theory of Games and Economic Behavior en 1944.

En cada etapa del juego, la inducción hacia atrás determina la estrategia óptima del jugador que hace el último movimiento en el juego. Luego, se determina la acción óptima del penúltimo jugador en movimiento, tomando la acción del último jugador como dada. Este proceso continúa hacia atrás hasta que se determina la mejor acción para cada momento. Efectivamente, se está determinando el equilibrio de Nash de cada subjuego del juego original.

Sin embargo, los resultados inferidos de la inducción hacia atrás a menudo no logran predecir el juego humano real. Los estudios experimentales han demostrado que el comportamiento «racional» (como lo predice la teoría de juegos) rara vez se manifiesta en la vida real. Los jugadores irracionales pueden terminar obteniendo recompensas más altas que las predichas por la inducción hacia atrás, como se ilustra en el juego del ciempiés .

En el juego del ciempiés, dos jugadores tienen alternativamente la oportunidad de tomar una parte mayor de un bote de dinero cada vez mayor o de pasar el bote al otro jugador. Los pagos se organizan de modo que si el bote se pasa al oponente y el oponente se lleva el bote en la siguiente ronda, uno recibe un poco menos que si se hubiera llevado el bote en esta ronda. El juego concluye tan pronto como un jugador toma el alijo, con ese jugador obteniendo la porción más grande y el otro jugador obteniendo la porción más pequeña.

Ejemplo de inducción hacia atrás

Como ejemplo, suponga que el jugador A va primero y tiene que decidir si debe «tomar» o «pasar» el alijo, que actualmente asciende a $ 2. Si toma, entonces A y B obtienen $ 1 cada uno, pero si A aprueba, el jugador B debe tomar la decisión de tomar o pasar ahora. y A obtiene $ 0. Pero si B pasa, A ahora decide si acepta o pasa, y así sucesivamente. Si ambos jugadores siempre eligen pasar, cada uno recibirá una recompensa de $ 100 al final del juego.

El objetivo del juego es que si A y B cooperan y continúan pasando hasta el final del juego, obtienen el pago máximo de $ 100 cada uno. Pero si desconfían del otro jugador y esperan que «aprovechen» en la primera oportunidad, el equilibrio de Nash predice que los jugadores tomarán el reclamo más bajo posible ($ 1 en este caso).

El equilibrio de Nash de este juego, donde ningún jugador tiene un incentivo para desviarse de su estrategia elegida después de considerar la elección de un oponente, sugiere que el primer jugador se llevaría el bote en la primera ronda del juego. Sin embargo, en realidad, relativamente pocos jugadores lo hacen. Como resultado, obtienen una recompensa mayor que la pronosticada por el análisis de equilibrio.

Resolver juegos secuenciales usando inducción hacia atrás

A continuación se muestra un juego secuencial simple entre dos jugadores. Las etiquetas con Jugador 1 y Jugador 2 dentro de ellas son los conjuntos de información para los jugadores uno o dos, respectivamente. Los números entre paréntesis en la parte inferior del árbol son los pagos en cada punto respectivo. El juego también es secuencial, por lo que el jugador 1 toma la primera decisión (izquierda o derecha) y el jugador 2 toma su decisión después del jugador 1 (arriba o abajo).

La inducción hacia atrás, como toda teoría de juegos, utiliza los supuestos de racionalidad y maximización, lo que significa que el jugador 2 maximizará su beneficio en cualquier situación dada. En cualquier conjunto de información tenemos dos opciones, cuatro en total. Al eliminar las opciones que el jugador 2 no elegirá, podemos reducir nuestro árbol. De esta manera, marcaremos las líneas en azul que maximizan la recompensa del jugador en el conjunto de información dado.

Después de esta reducción, el jugador 1 puede maximizar sus ganancias ahora que se dan a conocer las elecciones del jugador 2. El resultado es un equilibrio hallado por inducción hacia atrás en el que el jugador 1 elige «correcto» y el jugador 2 elige «arriba». A continuación se muestra la solución del juego con la ruta de equilibrio en negrita.

Por ejemplo, uno podría configurar fácilmente un juego similar al anterior utilizando empresas como jugadores. Este juego podría incluir escenarios de lanzamiento de productos . Si la empresa 1 quisiera lanzar un producto, ¿qué podría hacer la empresa 2 en respuesta? ¿La Compañía 2 lanzará un producto competitivo similar? Al pronosticar las ventas de este nuevo producto en diferentes escenarios, podemos configurar un juego para predecir cómo se desarrollarán los eventos. A continuación se muestra un ejemplo de cómo se podría modelar un juego de este tipo.

Manera de Tomar Mejores Decisiones con la Teoría de Juegos

Teoría de Juegos

La teoría de juegos, el estudio de la toma de decisiones estratégicas, reúne disciplinas dispares como las matemáticas, la psicología y la filosofía. La teoría de juegos fue inventada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 y ha recorrido un largo camino desde entonces. La importancia de la teoría de juegos para el análisis moderno y la toma de decisiones puede medirse por el hecho de que desde 1970, hasta 12 destacados economistas y científicos han sido galardonados con el Premio Nobel de Ciencias Económicas por sus contribuciones a la teoría de juegos.

La teoría de juegos se aplica en varios campos, incluidos los negocios, las finanzas, la economía, las ciencias políticas y la psicología. Comprender las estrategias de la teoría de juegos, tanto las populares como algunas de las estratagemas relativamente menos conocidas; es importante para mejorar las habilidades de razonamiento y toma de decisiones en un mundo complejo.

Teoría de Juegos. El Dilema del Prisionero

Una de las estrategias de teoría de juegos más populares y básicas es el dilema del prisionero. Este concepto explora la estrategia de toma de decisiones adoptada por dos personas que, al actuar en su propio interés individual; terminan con peores resultados que si hubieran cooperado entre sí en primer lugar.

En el dilema del prisionero, dos sospechosos detenidos por un delito se mantienen en habitaciones separadas y no pueden comunicarse entre sí. El fiscal informa tanto al Sospechoso 1 como al Sospechoso 2 individualmente que si confiesa y testifica contra el otro; puede salir libre, pero si no coopera y el otro sospechoso lo hace, será condenado a tres años de prisión. Si ambos confiesan, recibirán una sentencia de dos años, y si ninguno confiesa, serán condenados a un año de prisión.

Si bien la cooperación es la mejor estrategia para los dos sospechosos, cuando se enfrentan a tal dilema; las investigaciones muestran que la mayoría de las personas racionales prefieren confesar y testificar contra la otra persona que permanecer en silencio y arriesgarse a que la otra parte confiese.

Peniques a Juego

Este es un juego de suma cero que involucra a dos jugadores que colocan simultáneamente un centavo en la mesa; y la recompensa depende de si los centavos coinciden. Si ambos centavos son cara o cruz, el jugador A gana y se queda con el centavo del jugador B. Si no coinciden, el jugador B gana y se queda con el centavo del jugador A.

Punto Muerto

Este es un escenario de dilema social como el dilema del prisionero en el que dos jugadores pueden cooperar o desertar (es decir, no cooperar). En un punto muerto, si el jugador A y el jugador B cooperan, cada uno obtiene un pago de 1; y si ambos desertan, cada uno obtiene un pago de 2. Pero si el jugador A coopera y el jugador B falla, entonces A obtiene un pago de 0 y B obtiene una recompensa de 3.

Deadlock difiere del dilema del prisionero en que la acción de mayor beneficio mutuo (es decir, ambos defectos) es también la estrategia dominante. Una estrategia dominante para un jugador se define como aquella que produce la mayor recompensa de cualquier estrategia disponible; independientemente de las estrategias empleadas por los otros jugadores.

Teoría de Juegos. Dos Potencias Nucleares

Un ejemplo de estancamiento comúnmente citado es el de dos potencias nucleares que intentan llegar a un acuerdo para eliminar sus arsenales de bombas nucleares. En este caso, la cooperación implica adherirse al acuerdo, mientras que la deserción significa incumplir en secreto el acuerdo y retener el arsenal nuclear. El mejor resultado para cualquiera de las naciones, desafortunadamente, es renegar del acuerdo y retener la opción nuclear mientras la otra nación elimina su arsenal; ya que esto le dará a la primera una tremenda ventaja oculta sobre la segunda si alguna vez estalla la guerra entre los dos. La segunda mejor opción es que ambos deserten o no cooperen, ya que esto conserva su condición de potencias nucleares.

Concurso de Cournot

Este modelo también es conceptualmente similar al dilema del prisionero y lleva el nombre del matemático francés Augustin Cournot, quien lo introdujo en 1838. La aplicación más común del modelo de Cournot es describir un duopolio o dos productores principales en un mercado.

Por ejemplo, suponga que las empresas A y B producen un producto idéntico y pueden producir cantidades altas o bajas. Si ambos cooperan y acuerdan producir a niveles bajos, la oferta limitada se traducirá en un alto precio del producto en el mercado y beneficios sustanciales para ambas empresas. Por otro lado, si fallan y producen a niveles altos; el mercado se hundirá y dará como resultado un precio bajo para el producto y, en consecuencia, menores ganancias para ambos. Pero si uno coopera (es decir, produce a niveles bajos) y el otro falla (es decir, produce subrepticiamente a niveles altos), entonces el primero simplemente se equilibra mientras que el segundo obtiene una ganancia mayor que si ambos cooperan. 

Coordinación

En coordinación, los jugadores obtienen mayores ganancias cuando seleccionan el mismo curso de acción. Como ejemplo, considere dos gigantes de la tecnología que están decidiendo entre introducir una nueva tecnología radical en chips de memoria que podría generarles cientos de millones en ganancias; o una versión revisada de una tecnología más antigua que les haría ganar mucho menos. 

Si solo una empresa decide seguir adelante con la nueva tecnología, la tasa de adopción por parte de los consumidores sería significativamente menor y; como resultado, ganaría menos que si ambas empresas decidieran el mismo curso de acción.

Por lo tanto, si ambas empresas deciden introducir la nueva tecnología, ganarían $ 600 millones cada una; mientras que la introducción de una versión revisada de la tecnología anterior les generaría $ 300 millones cada una. Pero si la Compañía A decide por sí sola introducir la nueva tecnología, solo ganaría $ 150 millones; aunque la Compañía B ganaría $ 0 (presumiblemente porque los consumidores pueden no estar dispuestos a pagar por su tecnología ahora obsoleta). En este caso, tiene sentido que ambas empresas trabajen juntas en lugar de por su cuenta. 

Teoría de Juegos. Juego de Ciempiés 

Este es un juego de formato extenso en el que dos jugadores tienen alternativamente la oportunidad de tomar la mayor parte de una reserva de dinero que aumenta lentamente. El juego de ciempiés es secuencial ya que los jugadores hacen sus movimientos uno tras otro en lugar de simultáneamente; cada jugador también conoce las estrategias elegidas por los jugadores que jugaron antes que ellos. El juego concluye tan pronto como un jugador toma el alijo, con ese jugador obteniendo la porción más grande y el otro jugador obteniendo la porción más pequeña.

Como ejemplo, suponga que el jugador A va primero y tiene que decidir si debe «tomar» o «pasar» el alijo, que actualmente asciende a $ 2. Si toma, entonces A y B obtienen $ 1 cada uno, pero si A pasa, la decisión de tomar o pasar ahora debe ser tomada por el jugador B. Si B toma, obtiene $ 3 (es decir, el alijo anterior de $ 2 + $ 1) y A obtiene $ 0. Pero si B pasa, A ahora decide si acepta o pasa, y así sucesivamente. Si ambos jugadores siempre eligen pasar, cada uno recibirá una recompensa de $ 100 al final del juego.

El objetivo del juego es que si A y B cooperan y continúan pasando hasta el final del juego, obtienen el pago máximo de $ 100 cada uno. Pero si desconfían del otro jugador y esperan que «aprovechen» en la primera oportunidad, el equilibrio de Nash predice que los jugadores tomarán el reclamo más bajo posible ($ 1 en este caso). Los estudios experimentales han demostrado, sin embargo, que este comportamiento «racional» (como predice la teoría de juegos) rara vez se exhibe en la vida real. Esto no es una sorpresa intuitiva dado el pequeño tamaño del pago inicial en relación con el final. También se ha mostrado un comportamiento similar de sujetos experimentales en el dilema del viajero.

El Dilema del Viajero 

Este juego de suma distinta de cero, en el que ambos jugadores intentan maximizar su propio pago sin tener en cuenta al otro, fue ideado por el economista Kaushik Basu en 1994. Por ejemplo, en el dilema del viajero, una aerolínea acepta pagar a dos viajeros una indemnización por daños, a elementos idénticos. Sin embargo, los dos viajeros deben estimar por separado el valor del artículo, con un mínimo de $ 2 y un máximo de $ 100. Si ambos anotan el mismo valor, la aerolínea les reembolsará esa cantidad a cada uno de ellos. Pero si los valores difieren, la aerolínea les pagará el valor más bajo, con una bonificación de $ 2 para el viajero que anotó este valor más bajo y una multa de $ 2 para el viajero que anotó el valor más alto.

El nivel de equilibrio de Nash, basado en la inducción hacia atrás, es $ 2 en este escenario. Pero como en el juego de los ciempiés, los experimentos de laboratorio demuestran consistentemente que la mayoría de los participantes, ingenuamente o no, escogen un número mucho más alto que $ 2.

El dilema del viajero se puede aplicar para analizar una variedad de situaciones de la vida real. El proceso de inducción hacia atrás, por ejemplo, puede ayudar a explicar cómo dos empresas que participan en una competencia feroz pueden reducir constantemente los precios de los productos en un intento por ganar participación de mercado, lo que puede hacer que incurran en pérdidas cada vez mayores en el proceso.

Batalla de los Sexos

Esta es otra forma del juego de coordinación descrito anteriormente, pero con algunas asimetrías de recompensa. Básicamente, se trata de una pareja que intenta coordinar su salida nocturna. Si bien habían acordado reunirse en el juego de pelota (la preferencia del hombre) o en una gala (la preferencia de la mujer), se han olvidado de lo que decidieron y, para agravar el problema, no pueden comunicarse entre sí. ¿A dónde deberían ir? 

Teoría de Juegos. Juego de Dictador 

Este es un juego simple en el que el jugador A debe decidir cómo dividir un premio en efectivo con el jugador B, que no participa en la decisión del jugador A. Si bien esta no es una estrategia de teoría de juegos en  misma, proporciona algunas ideas interesantes sobre el comportamiento de las personas. Los experimentos revelan que aproximadamente el 50% se reserva todo el dinero, el 5% lo divide en partes iguales y el otro 45% le da al otro participante una parte menor. 

El juego del dictador está estrechamente relacionado con el juego del ultimátum, en el que el jugador A recibe una cantidad determinada de dinero, parte del cual debe entregarse al jugador B, quien puede aceptar o rechazar la cantidad dada. El problema es que si el segundo jugador rechaza la cantidad ofrecida, tanto A como B no obtienen nada. Los juegos del dictador y del ultimátum brindan lecciones importantes para temas como las donaciones caritativas y la filantropía.

Guerra de Paz 

Esta es una variación del dilema del prisionero en el que las decisiones de «cooperar o desechar» se reemplazan por «paz o guerra». Una analogía podría ser dos empresas involucradas en una guerra de precios. Si ambos se abstienen de reducir los precios, disfrutan de una relativa prosperidad, pero una guerra de precios reduciría drásticamente los beneficios (celda d). Sin embargo, si A participa en la reducción de precios pero B no lo hace, A tendría una recompensa más alta, ya que podría capturar una participación de mercado sustancial, y este mayor volumen compensaría los precios más bajos de los productos.

El Dilema del Voluntario

En el dilema de un voluntario, alguien tiene que emprender una tarea o un trabajo por el bien común. El peor resultado posible se obtiene si nadie se ofrece como voluntario. Por ejemplo, considere una empresa en la que el fraude contable es rampante pero la alta dirección no lo sabe. Algunos empleados subalternos del departamento de contabilidad están al tanto del fraude, pero dudan en decírselo a la alta dirección porque daría lugar a que los empleados involucrados en el fraude fueran despedidos y probablemente procesados.

Ser etiquetado como denunciante también puede tener algunas repercusiones en el futuro. Pero si nadie se ofrece como voluntario, el fraude a gran escala puede resultar en la eventual quiebra de la empresa y la pérdida de los trabajos de todos.

Línea de Fondo de la Teoría de Juegos

La teoría de juegos se puede utilizar de forma muy eficaz como herramienta para la toma de decisiones, ya sea en un entorno económico, empresarial o personal.

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La teoría de juegos fue aclamada una vez como un fenómeno interdisciplinario revolucionario que unía psicología, matemáticas, filosofía y una amplia mezcla de otras áreas académicas. Unos 11 teóricos de juegos han sido galardonados con el Premio Nobel de Ciencias Económicas por sus contribuciones a la disciplina; pero más allá del nivel académico, ¿es la teoría de juegos realmente aplicable en el mundo actual? 

Teoría de juegos en el mundo empresarial

El ejemplo clásico de teoría de juegos en el mundo empresarial surge al analizar un entorno económico caracterizado por un oligopolio. Las empresas competidoras tienen la opción de aceptar la estructura de precios básica acordada por las otras empresas o de introducir un programa de precios más bajo. A pesar de que es de interés común cooperar con los competidores, seguir un proceso de pensamiento lógico hace que las empresas incurran en incumplimiento. Como resultado, todos están peor. Aunque este es un escenario bastante básico, el análisis de decisiones ha influido en el entorno empresarial general y es un factor primordial en el uso de contratos de cumplimiento.

La teoría de juegos se ha diversificado para abarcar muchas otras disciplinas empresariales. Desde estrategias óptimas de campañas de marketing hasta decisiones bélicas, tácticas de subasta ideales y estilos de votación, la teoría de juegos proporciona un marco hipotético con implicaciones materiales. Por ejemplo, las empresas farmacéuticas se enfrentan constantemente a decisiones sobre si comercializar un producto de inmediato y obtener una ventaja competitiva sobre las empresas rivales, o prolongar el período de prueba del medicamento. Si una empresa en quiebra está siendo liquidada y sus activos subastados, ¿cuál es el enfoque ideal para la subasta? ¿Cuál es la mejor manera de estructurar los horarios de votación por poder? Dado que estas decisiones involucran a numerosas partes, la teoría de juegos proporciona la base para la toma de decisiones racional.

Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash es un concepto importante en la teoría de juegos que se refiere a un estado estable en un juego en el que ningún jugador puede obtener una ventaja cambiando unilateralmente su estrategia, asumiendo que los otros participantes tampoco cambian sus estrategias. El equilibrio de Nash proporciona el concepto de solución en un juego no cooperativo. La teoría se utiliza en economía y otras disciplinas. Lleva el nombre de John Nash, quien recibió el Nobel en 1994 por su trabajo.

Uno de los ejemplos más comunes del equilibrio de Nash es el dilema del prisionero. En este juego, hay dos sospechosos en cuartos separados que son interrogados al mismo tiempo. A cada sospechoso se le ofrece una sentencia reducida si confiesa y entrega al otro sospechoso. Lo importante es que si ambos confiesan, reciben una sentencia más larga que si ninguno de los sospechosos dijera nada. 

La solución matemática, presentada como una matriz de posibles resultados, muestra que lógicamente ambos sospechosos confiesan el delito. Dado que la mejor opción del sospechoso en la otra habitación es confesar, el sospechoso confiesa lógicamente. Por tanto, este juego tiene un único equilibrio de Nash de ambos sospechosos que confiesan el crimen. El dilema del prisionero es un juego no cooperativo, ya que los sospechosos no pueden transmitirse sus intenciones entre sí.

Otro concepto importante, los juegos de suma cero, también surgió de las ideas originales presentadas en la teoría de juegos y el equilibrio de Nash. Esencialmente, cualquier ganancia cuantificable de una parte es igual a las pérdidas de otra parte. Los swaps, contratos a plazo, opciones y otros instrumentos financieros se describen a menudo como instrumentos de «suma cero», que tienen sus raíces en un concepto que ahora parece distante.

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