La realidad virtual (VR) es el uso de tecnología informática para crear un entorno simulado. A diferencia de las interfaces de usuario tradicionales, la realidad virtual coloca al usuario dentro de una experiencia. En lugar de ver una pantalla frente a ellos, los usuarios están inmersos y pueden interactuar con mundos 3D.
Al simular tantos sentidos como sea posible, como la visión, el oído, el tacto, incluso el olfato, la computadora se transforma en un guardián de este mundo artificial. Los únicos límites para las experiencias de realidad virtual casi reales son la disponibilidad de contenido y la potencia informática barata.
¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada?
La realidad virtual y la realidad aumentada son dos caras de la misma moneda. Podría pensar en la realidad aumentada como realidad virtual con un pie en el mundo real: la realidad aumentada simula objetos artificiales en el entorno real; La realidad virtual crea un entorno artificial para habitar.
En realidad aumentada, la computadora usa sensores y algoritmos para determinar la posición y orientación de una cámara. A continuación, la tecnología AR procesa los gráficos 3D como aparecerían desde el punto de vista de la cámara, superponiendo las imágenes generadas por computadora sobre la vista del usuario del mundo real.
En realidad virtual, la computadora usa sensores y matemáticas similares. Sin embargo, en lugar de ubicar una cámara real dentro de un entorno físico, la posición de los ojos del usuario se ubica dentro del entorno simulado. Si la cabeza del usuario gira, los gráficos reaccionan en consecuencia. En lugar de componer objetos virtuales y una escena real, la tecnología de realidad virtual crea un mundo interactivo convincente para el usuario.
Tecnología de realidad virtual
El componente más inmediatamente reconocible de la realidad virtual es la pantalla montada en la cabeza (HMD). Los seres humanos son criaturas visuales y la tecnología de visualización es a menudo la mayor diferencia entre los sistemas de Realidad Virtual inmersivos y las interfaces de usuario tradicionales.
Por ejemplo, los entornos virtuales automáticos CAVE muestran activamente contenido virtual en pantallas del tamaño de una habitación. Si bien son divertidos para las personas en las universidades y los grandes laboratorios, los wearables industriales y de consumo son el salvaje oeste.
Con una multiplicidad de opciones emergentes de hardware y software, el futuro de los dispositivos portátiles se está desarrollando, pero aún se desconoce. Conceptos como HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest y Playstation VR están liderando el camino, pero también hay jugadores como Google, Apple, Samsung, Lenovo y otros que pueden sorprender a la industria con nuevos niveles de inmersión y usabilidad.
Quienquiera que salga adelante, la simplicidad de comprar un dispositivo del tamaño de un casco que pueda funcionar en una sala de estar, una oficina o una fábrica ha convertido a los HMD en el centro del escenario cuando se trata de tecnologías de realidad virtual.
Realidad virtual y la importancia del audio
Las aplicaciones de realidad virtual convincentes requieren algo más que gráficos. Tanto la audición como la visión son fundamentales para el sentido del espacio de una persona. De hecho, los seres humanos reaccionan más rápidamente a las señales de audio que a las visuales.
Para crear experiencias de realidad virtual verdaderamente inmersivas, los sonidos ambientales precisos y las características espaciales son imprescindibles. Estos le dan un poderoso sentido de presencia a un mundo virtual. Para experimentar los detalles de audio binaural que forman parte de una experiencia de realidad virtual, póngase unos auriculares y juegue con esta infografía de audio publicada por The Verge.
Si bien la información audiovisual se replica más fácilmente en la realidad virtual, aún se están realizando esfuerzos activos de investigación y desarrollo en los otros sentidos. Las entradas táctiles, como las cintas de correr omnidireccionales, permiten a los usuarios sentir como si realmente estuvieran caminando a través de una simulación, en lugar de estar sentados en una silla o en un sofá.
Las tecnologías hápticas, también conocidas como tecnología de retroalimentación táctil o cinestésica, han progresado desde simples motores de “vibración” de peso giratorio hasta tecnología de ultrasonido futurista. Ahora es posible escuchar y sentir sensaciones reales junto con experiencias visuales de realidad virtual.
Principales jugadores de la realidad virtual: Oculus, HTC, Sony
Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset
- Con las Oculus Rift S, vas a disfrutar de una experiencia con un diseño mejorado y cómodo, que te permite empezar a jugar más rápido y permanecer más tiempo jugando.
- La detección de Oculus Insight te da la posibilidad de moverte por tu espacio de juego en cualquier dirección.
- Sin necesidad de utilizar sensores externos.
- Oculus Rift S te permite jugar a cientos de juegos y productos exclusivos que ya están disponibles en la tienda de Oculus.
- Ofrece una Óptica mejorada y una pantalla más nítida. Las mejoras en la óptica incluyen mayor brillo, colores más vivos y un efecto “screen door” reducido.
- Tiene un Diseño ergonómico que mantiene tu cabeza en el juego gracias a una diadema de HALO, rediseñada pensando en la velocidad.
Oculus Quest 2 – Gafas de realidad virtual avanzado todo en uno
- Con su procesador ultrarrápido y una pantalla de mayor resolución brinda una experiencia más realista.
- No necesita PC ni consola. Requiere acceso inalámbrico a internet y la aplicación Oculus (gratis para descargar) para realizar la configuración.
- No se te escapará ningún detalle gracias a su increíble pantalla con 50% más píxeles que la generación anterior de Quest.
- Quest 2 necesita tu cuenta de Facebook para iniciar sesión, lo que te permite encontrar a tus amigos en la realidad virtual con facilidad y descubrir comunidades alrededor del mundo.
- Conecta tus gafas con un PC para videojuegos compatible mediante el cable Link y adéntrate en títulos increíbles de Oculus Rift.
- El cable de enlace de Oculus se vende por separado.
HTC VIVE Pro Eye Pantalla con Montura
- Dimensiones del producto: 58 x 24 x 38 cm.
- Peso: 6.2 kilogramos.
- Pilas: 2 Litio Ion necesaria(s), incluida(s).
Gafas DE Realidad Virtual HTC VIVE Cosmos
- Modelo: 99HARL018-00.
- Dimensiones del producto: 44 x 25 x 19 cm; 3.22 kilogramos.
- Pilas: 4 Litio Ion necesaria(s), incluida(s).
- Número de modelo del producto: 99HARL018-00.
- Número de producto: IN-OM-1332890.
- Pilas / baterías incluidas: Sí.
- Peso del producto: 3.22 kg.
PlayStation VR2 MegaPack 2
- Gran experiencia de realidad virtual, pack completo para usar.
- Incluye: PlayStation VR2 [MegaPack V2]: Astro Bot + Skyrim V + Resident Evil 7 + Everybody’s Golf + VR Worlds + Cámara V2.
- VR Worlds – Incluye varios Juegos de iniciación al mundo Virtual.
- Funcionamiento 100% en Castellano, voces y textos también múltiples idiomas. Cajas exteriores pueden contener otros idiomas (Inglés, Francés, Alemán).
Gafas de Realidad Virtual SteamVR HP Reverb G2
- Desarrolladas en colaboración con Valve y Microsoft.
- Nuevas lentes ajustables diseñadas por Valve; 100% compatible con SteamVR y Windows Mixed Reality, sin necesidad de complejas instalaciones.
- Resolución de 4320 x 2160 (2160 x 2160 por ojo), Subpixel RGB, Frecuencia de refresco 90 Hz.
- Amplio campo de visión: 114 grados para una imagen periférica que permite una inmersión más profunda.
- Audio espacial 3D integrado.
- 4 cámaras: 2 frontales y 2 laterales.
- Bluetooth integrado con controladores preconfigurados.
- Incluye 2 controladores con seis grados de libertad en el movimiento.
- Almohadilla frontal extraíble.
- Correas ajustables y ventilaciones para reducir el calor y el sudor.
- Peso 550 gramos.
Cómo se utiliza la realidad virtual en la actualidad
Como era de esperar, la industria de los videojuegos es uno de los mayores defensores de la realidad virtual. La compatibilidad con los auriculares Oculus Rift ya se ha adaptado a juegos como Skyrim y Grand Theft Auto, pero los juegos más nuevos como Elite: Dangerous vienen con compatibilidad con auriculares incorporada.
Muchas metáforas de interfaz de usuario probadas y verdaderas en los juegos tienen que ser ajustado para la realidad virtual (después de todo, ¿quién quiere tener que elegir elementos de un menú que ocupa todo su campo de visión?), pero la industria se ha adaptado rápidamente a medida que el hardware para los verdaderos juegos de realidad virtual se ha vuelto más disponible.
Realidad virtual y visualización de datos
La visualización de datos científicos y de ingeniería se ha beneficiado durante años de la realidad virtual, aunque la reciente innovación en la tecnología de visualización ha generado interés en todo, desde la visualización molecular hasta la arquitectura y los modelos meteorológicos.
VR para la aviación, la medicina y el ejército
En la aviación, la medicina y el ejército, el entrenamiento en realidad virtual es una alternativa atractiva al entrenamiento en vivo con equipos costosos, situaciones peligrosas o tecnología sensible. Los pilotos comerciales pueden usar cabinas realistas con tecnología VR en programas de entrenamiento holístico que incorporan vuelo virtual e instrucción en vivo.
Los cirujanos pueden capacitarse con herramientas virtuales y pacientes, y transferir sus habilidades virtuales al quirófano, y los estudios ya han comenzado a demostrar que dicha capacitación conduce a médicos más rápidos que cometen menos errores. La policía y los soldados pueden realizar redadas virtuales que evitan poner en riesgo vidas.
Realidad virtual y tratamiento de enfermedades mentales
Hablando de medicina, el tratamiento de las enfermedades mentales, incluido el trastorno de estrés postraumático, se beneficiará de la aplicación de la tecnología de realidad virtual a los programas de terapia en curso.
Ya sea para permitir que los veteranos enfrenten desafíos en un entorno controlado o para superar las fobias en combinación con la terapia conductual, la realidad virtual tiene un potencial más allá de los juegos, las aplicaciones industriales y de marketing para ayudar a las personas a recuperarse, reconciliarse y comprender las experiencias del mundo real.