¬ŅQu√© es la realidad virtual? Definici√≥n y ejemplos

La realidad virtual (VR) es el uso de tecnología informática para crear un entorno simulado. A diferencia de las interfaces de usuario tradicionales, la realidad virtual coloca al usuario dentro de una experiencia. En lugar de ver una pantalla frente a ellos, los usuarios están inmersos y pueden interactuar con mundos 3D. 

Al simular tantos sentidos como sea posible, como la visi√≥n, el o√≠do, el tacto, incluso el olfato, la computadora se transforma en un guardi√°n de este mundo artificial.¬†Los √ļnicos l√≠mites para las experiencias de realidad virtual casi reales son la disponibilidad de contenido y la potencia inform√°tica barata.

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¬ŅCu√°l es la diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada?

La realidad virtual y la realidad aumentada son dos caras de la misma moneda. Podría pensar en la realidad aumentada como realidad virtual con un pie en el mundo real: la realidad aumentada simula objetos artificiales en el entorno real; La realidad virtual crea un entorno artificial para habitar.

En realidad aumentada, la computadora usa sensores y algoritmos para determinar la posici√≥n y orientaci√≥n de una c√°mara. A continuaci√≥n, la tecnolog√≠a AR procesa los gr√°ficos 3D como aparecer√≠an desde el punto de vista de la c√°mara, superponiendo las im√°genes generadas por computadora sobre la vista del usuario del mundo real.

En realidad virtual, la computadora usa sensores y matem√°ticas similares. Sin embargo, en lugar de ubicar una c√°mara real dentro de un entorno f√≠sico, la posici√≥n de los ojos del usuario se ubica dentro del entorno simulado. Si la cabeza del usuario gira, los gr√°ficos reaccionan en consecuencia. En lugar de componer objetos virtuales y una escena real, la tecnolog√≠a de realidad virtual crea un mundo interactivo convincente para el usuario.

Tecnología de realidad virtual

El componente más inmediatamente reconocible de la realidad virtual es la pantalla montada en la cabeza (HMD). Los seres humanos son criaturas visuales y la tecnología de visualización es a menudo la mayor diferencia entre los sistemas de Realidad Virtual inmersivos y las interfaces de usuario tradicionales. 

Por ejemplo, los entornos virtuales autom√°ticos CAVE muestran activamente contenido virtual en pantallas del tama√Īo de una habitaci√≥n.¬†Si bien son divertidos para las personas en las universidades y los grandes laboratorios, los wearables industriales y de consumo son el salvaje oeste.

Con¬†una multiplicidad de¬†opciones¬†emergentes de hardware¬†y software, el futuro de los dispositivos port√°tiles se est√° desarrollando, pero a√ļn se desconoce.¬†Conceptos como HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest y Playstation VR est√°n liderando el camino, pero tambi√©n hay jugadores como Google, Apple, Samsung, Lenovo y otros que pueden sorprender a la industria con nuevos niveles de inmersi√≥n y usabilidad.¬†

Quienquiera que salga adelante, la simplicidad de comprar un dispositivo del tama√Īo de un casco que pueda funcionar en una sala de estar, una oficina o una f√°brica ha convertido a los HMD en el centro del escenario cuando se trata de tecnolog√≠as de realidad virtual.

Realidad virtual y la importancia del audio

Las aplicaciones de realidad virtual convincentes requieren algo m√°s que gr√°ficos.¬†Tanto la audici√≥n como la visi√≥n son fundamentales para el sentido del espacio de una persona.¬†De hecho, los seres humanos reaccionan m√°s r√°pidamente a las se√Īales de audio que a las visuales.¬†

Para crear experiencias de realidad virtual verdaderamente inmersivas, los sonidos ambientales precisos y las características espaciales son imprescindibles. Estos le dan un poderoso sentido de presencia a un mundo virtual. Para experimentar los detalles de audio binaural que forman parte de una experiencia de realidad virtual, póngase unos auriculares y juegue con esta infografía de audio publicada por The Verge.

Si bien la informaci√≥n audiovisual se replica m√°s f√°cilmente en la realidad virtual, a√ļn se est√°n realizando esfuerzos activos de investigaci√≥n y desarrollo en los otros sentidos.¬†Las entradas t√°ctiles, como las cintas de correr omnidireccionales, permiten a los usuarios sentir como si realmente estuvieran caminando a trav√©s de una simulaci√≥n, en lugar de estar sentados en una silla o en un sof√°.¬†

Las tecnolog√≠as h√°pticas, tambi√©n conocidas como tecnolog√≠a de retroalimentaci√≥n t√°ctil o cinest√©sica, han progresado desde simples motores de ‚Äúvibraci√≥n‚ÄĚ de peso giratorio hasta tecnolog√≠a de ultrasonido futurista.¬†Ahora es posible escuchar y sentir sensaciones reales junto con experiencias visuales de realidad virtual.

Principales jugadores de la realidad virtual: Oculus, HTC, Sony

Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset

Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset
  • Con las Oculus Rift S, vas a disfrutar de una experiencia con un dise√Īo mejorado y c√≥modo, que te permite empezar a jugar m√°s r√°pido y permanecer m√°s tiempo jugando.
  • La detecci√≥n de Oculus Insight te da la posibilidad de moverte por tu espacio de juego en cualquier direcci√≥n.
  • Sin necesidad de utilizar sensores externos.
  • Oculus Rift S te permite jugar a cientos de juegos y productos exclusivos que ya est√°n disponibles en la tienda de Oculus.
  • Ofrece una √ďptica mejorada y una pantalla m√°s n√≠tida. Las mejoras en la √≥ptica incluyen mayor brillo, colores m√°s vivos y un efecto ‚Äúscreen door‚ÄĚ reducido.
  • Tiene un Dise√Īo ergon√≥mico que mantiene tu cabeza en el juego gracias a una diadema de HALO, redise√Īada pensando en la velocidad.

Oculus Quest 2 ‚Äď Gafas de realidad virtual avanzado todo en uno

Oculus Quest 2 - Gafas de realidad virtual
  • Con su procesador ultrarr√°pido y una pantalla de mayor resoluci√≥n brinda una experiencia m√°s realista.
  • No necesita PC ni consola. Requiere acceso inal√°mbrico a internet y la aplicaci√≥n Oculus (gratis para descargar) para realizar la configuraci√≥n.
  • No se te escapar√° ning√ļn detalle gracias a su incre√≠ble pantalla con 50% m√°s p√≠xeles que la generaci√≥n anterior de Quest.
  • Quest 2 necesita tu cuenta de Facebook para iniciar sesi√≥n, lo que te permite encontrar a tus amigos en la realidad virtual con facilidad y descubrir comunidades alrededor del mundo.
  • Conecta tus gafas con un PC para videojuegos compatible mediante el cable Link y ad√©ntrate en t√≠tulos incre√≠bles de Oculus Rift.
  • El cable de enlace de Oculus se vende por separado.

HTC VIVE Pro Eye Pantalla con Montura

HTC VIVE Pro Eye Pantalla con Montura
  • Dimensiones del producto: 58 x 24 x 38 cm.
  • Peso: 6.2 kilogramos.
  • Pilas: 2 Litio Ion necesaria(s), incluida(s).

Gafas DE Realidad Virtual HTC VIVE Cosmos

Gafas DE Realidad Virtual HTC VIVE Cosmos
  • Modelo: 99HARL018-00.
  • Dimensiones del producto: 44 x 25 x 19 cm; 3.22 kilogramos.
  • Pilas: 4 Litio Ion necesaria(s), incluida(s).
  • N√ļmero de modelo del producto: 99HARL018-00.
  • N√ļmero de producto: IN-OM-1332890.
  • Pilas / bater√≠as incluidas: S√≠.
  • Peso del producto: 3.22 kg.

PlayStation VR2 MegaPack 2

PlayStation VR2
  • Gran experiencia de realidad virtual, pack completo para usar.
  • Incluye: PlayStation VR2 [MegaPack V2]: Astro Bot + Skyrim V + Resident Evil 7 + Everybody‚Äôs Golf + VR Worlds + C√°mara V2.
  • VR Worlds ‚Äď Incluye varios Juegos de iniciaci√≥n al mundo Virtual.
  • Funcionamiento 100% en Castellano, voces y textos tambi√©n m√ļltiples idiomas. Cajas exteriores pueden contener otros idiomas (Ingl√©s, Franc√©s, Alem√°n).

Gafas de Realidad Virtual SteamVR HP Reverb G2

Gafas de Realidad Virtual SteamVR HP Reverb
  • Desarrolladas en colaboraci√≥n con Valve y Microsoft.
  • Nuevas lentes ajustables dise√Īadas por Valve; 100% compatible con SteamVR y Windows Mixed Reality, sin necesidad de complejas instalaciones.
  • Resoluci√≥n de 4320 x 2160 (2160 x 2160 por ojo), Subpixel RGB, Frecuencia de refresco 90 Hz.
  • Amplio campo de visi√≥n: 114 grados para una imagen perif√©rica que permite una inmersi√≥n m√°s profunda.
  • Audio espacial 3D integrado.
  • 4 c√°maras: 2 frontales y 2 laterales.
  • Bluetooth integrado con controladores preconfigurados.
  • Incluye 2 controladores con seis grados de libertad en el movimiento.
  • Almohadilla frontal extra√≠ble.
  • Correas ajustables y ventilaciones para reducir el calor y el sudor.
  • Peso 550 gramos.

Cómo se utiliza la realidad virtual en la actualidad

Como era de esperar, la industria de los videojuegos es uno de los mayores defensores de la realidad virtual. La compatibilidad con los auriculares Oculus Rift ya se ha adaptado a juegos como Skyrim y Grand Theft Auto, pero los juegos más nuevos como Elite: Dangerous vienen con compatibilidad con auriculares incorporada.

Muchas met√°foras de interfaz de usuario probadas y verdaderas en los juegos tienen que ser ajustado para la realidad virtual (despu√©s de todo, ¬Ņqui√©n quiere tener que elegir elementos de un men√ļ que ocupa todo su campo de visi√≥n?), pero la industria se ha adaptado r√°pidamente a medida que el hardware para los verdaderos juegos de realidad virtual se ha vuelto m√°s disponible.

Realidad virtual y visualización de datos

La visualizaci√≥n de datos cient√≠ficos y de ingenier√≠a se ha beneficiado durante a√Īos de la realidad virtual, aunque la reciente innovaci√≥n en la tecnolog√≠a de visualizaci√≥n ha generado inter√©s en todo, desde la visualizaci√≥n molecular hasta la arquitectura y los modelos meteorol√≥gicos.

VR para la aviación, la medicina y el ejército

En la aviación, la medicina y el ejército, el entrenamiento en realidad virtual es una alternativa atractiva al entrenamiento en vivo con equipos costosos, situaciones peligrosas o tecnología sensible. Los pilotos comerciales pueden usar cabinas realistas con tecnología VR en programas de entrenamiento holístico que incorporan vuelo virtual e instrucción en vivo. 

Los cirujanos pueden capacitarse con herramientas virtuales y pacientes, y transferir sus habilidades virtuales al quirófano, y los estudios ya han comenzado a demostrar que dicha capacitación conduce a médicos más rápidos que cometen menos errores. La policía y los soldados pueden realizar redadas virtuales que evitan poner en riesgo vidas.

Realidad virtual y tratamiento de enfermedades mentales

Hablando de medicina, el tratamiento de las enfermedades mentales, incluido el trastorno de estrés postraumático, se beneficiará de la aplicación de la tecnología de realidad virtual a los programas de terapia en curso. 

Ya sea para permitir que los veteranos enfrenten desafíos en un entorno controlado o para superar las fobias en combinación con la terapia conductual, la realidad virtual tiene un potencial más allá de los juegos, las aplicaciones industriales y de marketing para ayudar a las personas a recuperarse, reconciliarse y comprender las experiencias del mundo real.

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